jueves, 10 de junio de 2010
martes, 8 de junio de 2010
36. Código HTML.
1. ¿Que 3 etiquetas básicas debe contener como mínimos un documento HTML?
BODY HEAD y HTML.
2. ¿Para qué sirven las marcas de metainformación o Meta tag?
La etiqueta "meta" indica al visor de Internet las palabras clave y
contenido de nuestra página Web.
3. ¿Cual es la diferencia entre etiquetas abiertas y cerradas?
Se diferencian en que la etiqueta cerrada necesita poner una etiqueta delante y una al final para ejecutar la acción y la abierta solo necesita una al comienzo.
4. ¿Cual es la diferenica entre una etiqueta y un parámetro?
El parametro sirve para modificar la etiqueta.
5. ¿Para qué sirve la marca y cuales son sus parámetros principales ?
HTML utiliza etiquetas o marcas, que consisten en breves instrucciones de comienzo y final, mediante las cuales se determina la forma en la que debe aparecer en su navegador el texto, así como también las imágenes y los demás elementos en la pantalla del ordenador.
6. ¿Cómo se introduce un comentario en el código HTML?
Insertandolo en la etiqueta BODY del código HTML. Una declaracion de comentario comienza con , le siguen uno o varios comentarios y termina con >. Cada comentario comienza con -- e incluye todo el texto hasta la siguiente aparicion de -- , (Ejemplo <--¡...-->)
7. ¿Qué hace el atributo HSPACE?
Distancia en horizontal o vertical el texto que esta fuera de la marquesina.
8. ¿Qué hay que introducir en los enlaces para que las páginas se carguen en ventanas nuevas?
target="_blank"
9. ¿Para qué sirve maxlength?
Especifica el número máximo de caracteres de un campo de entrada.
10. ¿Cuál es la última versión disponible del standard HTML?
HTML 4.01
BODY HEAD y HTML.
2. ¿Para qué sirven las marcas de metainformación o Meta tag?
La etiqueta "meta" indica al visor de Internet las palabras clave y
contenido de nuestra página Web.
3. ¿Cual es la diferencia entre etiquetas abiertas y cerradas?
Se diferencian en que la etiqueta cerrada necesita poner una etiqueta delante y una al final para ejecutar la acción y la abierta solo necesita una al comienzo.
4. ¿Cual es la diferenica entre una etiqueta y un parámetro?
El parametro sirve para modificar la etiqueta.
5. ¿Para qué sirve la marca y cuales son sus parámetros principales ?
HTML utiliza etiquetas o marcas, que consisten en breves instrucciones de comienzo y final, mediante las cuales se determina la forma en la que debe aparecer en su navegador el texto, así como también las imágenes y los demás elementos en la pantalla del ordenador.
6. ¿Cómo se introduce un comentario en el código HTML?
Insertandolo en la etiqueta BODY del código HTML. Una declaracion de comentario comienza con , le siguen uno o varios comentarios y termina con >. Cada comentario comienza con -- e incluye todo el texto hasta la siguiente aparicion de -- , (Ejemplo <--¡...-->)
7. ¿Qué hace el atributo HSPACE?
Distancia en horizontal o vertical el texto que esta fuera de la marquesina.
8. ¿Qué hay que introducir en los enlaces para que las páginas se carguen en ventanas nuevas?
target="_blank"
9. ¿Para qué sirve maxlength?
Especifica el número máximo de caracteres de un campo de entrada.
10. ¿Cuál es la última versión disponible del standard HTML?
HTML 4.01
jueves, 20 de mayo de 2010
35. Cuestiones informaticas y de codigo HTML.
BMP:
Bit Mapped Picture (mapa de bits).
PNG:
Portable Network Graphics (Gráfica de Red Portátil)
JPG:
Joint Photographic Group(Grupo Conjunto en Fotografía)
GIF:
Graphics Interchange Format (Formato de Intercambio Gráfico)
Tag:
Dan al navegador las instrucciones necesarias para que presente la página en pantalla.
Tooltip:
Son una variación de los globos de ayuda, proporcionan información adicional sin necesidad de que el usuario la solicite.
Bit Mapped Picture (mapa de bits).
PNG:
Portable Network Graphics (Gráfica de Red Portátil)
JPG:
Joint Photographic Group(Grupo Conjunto en Fotografía)
GIF:
Graphics Interchange Format (Formato de Intercambio Gráfico)
Tag:
Dan al navegador las instrucciones necesarias para que presente la página en pantalla.
Tooltip:
Son una variación de los globos de ayuda, proporcionan información adicional sin necesidad de que el usuario la solicite.
33. Manual programa web 2.0
Nuestro tutorial es de Flikr, una página web donde se pueden colgar fotos y videos, buscar a tus amigos o comentar en las fotos para opinar sobre ellas. Se diferencia de otras redes sociales porque en esta lo principal son las fotos. Los usuarios de Flikr suelen ser gente a la que le gusta la fotografía porque mediante esta pagina pueden mostrar sus fotos y compartir ideas acerca de ellas.
Es muy facil acerse una cuenta en Flikr, solo necesitas tener correo electronico y al registrarte ya te va indicando los pasos a seguir para personalizar tu perfil, subir fotos, etc. Es una pagina que no necesita descargas y es totalmente gratuita.
Es muy facil acerse una cuenta en Flikr, solo necesitas tener correo electronico y al registrarte ya te va indicando los pasos a seguir para personalizar tu perfil, subir fotos, etc. Es una pagina que no necesita descargas y es totalmente gratuita.
32. Edicion de web. Terminos relacionados.
HTML:
Siglas de HyperText Markup Language (Lenguaje de Marcado de Hipertexto), es el lenguaje de marcado predominante para la elaboración de páginas web. Es usado para describir la estructura y el contenido en forma de texto, así como para complementar el texto con objetos tales como imágenes.
URL:
Siglas en inglés de Uniform Resource Locator (Localizador Uniforme de Recursos), es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato modélico y estándar, que se usa para nombrar recursos en Internet para su localización o identificación, como por ejemplo documentos textuales, imágenes, videos, presentaciones digitales, etcétera.
HTTP:
Siglas de Hypertext Transfer Protocol o HTTP (en español protocolo de transferencia de hipertexto) es el protocolo usado en cada transacción de la World Wide Web.
NNTP:
Siglas de Network News Transport Protocol (NNTP) es un protocolo inicialmente creado para la lectura y publicación de artículos de noticias en Usenet. Su traducción literal al español es "protocolo para la transferencia de noticias en red".
TCP:
Siglas de Transmission Control Protocol (en español Protocolo de Control de Transmisión), es uno de los protocolos fundamentales en Internet. Es un protocolo de comunicación orientado a conexión y fiable del nivel de transporte.
IP:
Una dirección IP es un número que identifica de manera lógica y jerárquica a una interfaz de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red del protocolo TCP/IP.
FTP:
Siglas en inglés de File Transfer Protocol, (Protocolo de Transferencia de Archivos) en informática, es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP, basado en la arquitectura cliente-servidor.
DNS:
Siglas de Domain Name System ,es un sistema de nomenclatura jerárquica para computadoras, servicios o cualquier recurso conectado al internet o a una red privada. Este sistema asocia información variada con nombres de dominios asignado a cada uno de los participantes.
Siglas de HyperText Markup Language (Lenguaje de Marcado de Hipertexto), es el lenguaje de marcado predominante para la elaboración de páginas web. Es usado para describir la estructura y el contenido en forma de texto, así como para complementar el texto con objetos tales como imágenes.
URL:
Siglas en inglés de Uniform Resource Locator (Localizador Uniforme de Recursos), es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato modélico y estándar, que se usa para nombrar recursos en Internet para su localización o identificación, como por ejemplo documentos textuales, imágenes, videos, presentaciones digitales, etcétera.
HTTP:
Siglas de Hypertext Transfer Protocol o HTTP (en español protocolo de transferencia de hipertexto) es el protocolo usado en cada transacción de la World Wide Web.
NNTP:
Siglas de Network News Transport Protocol (NNTP) es un protocolo inicialmente creado para la lectura y publicación de artículos de noticias en Usenet. Su traducción literal al español es "protocolo para la transferencia de noticias en red".
TCP:
Siglas de Transmission Control Protocol (en español Protocolo de Control de Transmisión), es uno de los protocolos fundamentales en Internet. Es un protocolo de comunicación orientado a conexión y fiable del nivel de transporte.
IP:
Una dirección IP es un número que identifica de manera lógica y jerárquica a una interfaz de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red del protocolo TCP/IP.
FTP:
Siglas en inglés de File Transfer Protocol, (Protocolo de Transferencia de Archivos) en informática, es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP, basado en la arquitectura cliente-servidor.
DNS:
Siglas de Domain Name System ,es un sistema de nomenclatura jerárquica para computadoras, servicios o cualquier recurso conectado al internet o a una red privada. Este sistema asocia información variada con nombres de dominios asignado a cada uno de los participantes.
martes, 2 de marzo de 2010
EJERCICIO 26 FIGURA 1
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPVom0ePXRbVhYFqjJ51Z9lh9IuSir8eK7Sb6QrZMAcPnbsVmVYbdPI2U6GAUC_BukLwTCWC4y91lJAHfRI2BhdG-FeAGBLEeHsULmaIhGP8p0s3zSVYD9a5DzkHYkX_sa4QKHbS-DbxDr/s1600-h/Dibujo.bmp"> style="MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 320px; FLOAT: left; HEIGHT: 256px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5442153256835153346" border="0" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPVom0ePXRbVhYFqjJ51Z9lh9IuSir8eK7Sb6QrZMAcPnbsVmVYbdPI2U6GAUC_BukLwTCWC4y91lJAHfRI2BhdG-FeAGBLEeHsULmaIhGP8p0s3zSVYD9a5DzkHYkX_sa4QKHbS-DbxDr/s320/Dibujo.bmp" />
jueves, 28 de enero de 2010
20. Sistema de archivos.
Busca información en cuanto a los siguientes sistemas de archivos, inicando las características mas importantes de cada sistema:
- FAT32
Es el sistema de archivos que utilizan las ediciones de Microsoft Windows hasta Windows ME, siendo un sistema que es admitido casi por todos los sistemas operativos. Microsoft decidió utilizar direcciones de clúster de 32 bits, de donde deriva su nombre de FAT32. - NTFS
Sistema de archivos diseñado específicamente para Windows NT, con el objetivo de crear un sistema de archivos eficiente, robusto y con seguridad incorporada desde su base. - EXT3
Tercer sistema de archivos extendido. Es un sistema de archivos con registro por diario (journaling). Es el sistema de archivo más usado en distribuciones Linux. - HFS
Sistema de Archivos Jerárquico es un sistema de archivos desarrollado por Apple Inc. para su uso en computadores que corren Mac OS.
Averigua el significado de los términos IDE y SATA
IDE: Integrated development environment
SATA: Serial Advanced Technology Attachment.(Serial ATA o S-ATA).
19. Cuestiones varias.
- ¿En que se mide la velocidad de descarga de un módem?
En bits por segundo - ¿Cuanto tardaría un módem de 55.600 bps en descargar un archivo de 1Mb?
- ¿Quién fue el creador de GNU/Linux?
Linus Torvalds - ¿Qué es el Gnome?
Un proyecto internacional que desarrolla un entorno gráfico de usuario para sistemas operativos.
18. Dispositivos de comunicacion. Redes
- LAN
Red de area local (Local Area Network)
- TCP
Transmition Control Protocol
- IP
Internet Protocol.
- HUB
Concentrador.
- SWITCH
Conmutador
- RDSI
Red Digital de Servicios Integrados
- ADSL
Asymmetric Digital Subscriber Line/Línea Digital de Conexión Asimétrica.
Red de area local (Local Area Network)
- TCP
Transmition Control Protocol
- IP
Internet Protocol.
- HUB
Concentrador.
- SWITCH
Conmutador
- RDSI
Red Digital de Servicios Integrados
- ADSL
Asymmetric Digital Subscriber Line/Línea Digital de Conexión Asimétrica.
16. Impresoras
La velocidad de la impresora se determina en páginas por minuto (ppm) o bien en caracteres por segundo (cps). En la actualidad, se usa prácticamente siempre la unidad ppm, y se reserva la velocidad en cps para las impresoras matriciales (muy poco extendidas en comparación con las impresoras láser o de tinta). La resolución de la impresora es un parámetro íntimamente ligado a la calidad de impresión. Indica la cantidad de puntos (píxeles) que la impresora puede crear sobre el papel, por unidad de superficie. Se suele medir en puntos por pulgada (ppp), tanto en dirección horizontal como vertical.
viernes, 15 de enero de 2010
15. Tipos de monitores.
- Monitores convencionales o CRT.
a) Monitores color:
Las pantallas de estos monitores están formadas internamente por tres capas de material de fósforo, una por cada color básico y para formar otro color se combina las intensidades de los haces de electrones de los tres colores básicos. También consta de tres cañones de electrones, uno por cada color.
b) Monitores monocromáticos:
Muestra por pantalla un solo color (negro sobre blanco o ámbar, o verde sobre negro). Uno de estos monitores con una resolución equivalente a la de un monitor a color generalmente es más nítido y legible.
- Pantallas planas de cristal líquido o LCD.
La imagen es estática (no perjudica tanto la vista) y tiene menor consumo eléctrico. Su espacio físico es muy pequeño y su vida útil es de 50000 a 60000 horas. La matriz es la responsable de crear la imagen y contiene los cristales, transistores y componentes.
En general los paneles LCD tienen algunos problemas con los ángulos de visión, esto se puede determinar cuando se observa un monitor desde abajo/arriba o desde la derecha/izquierda. Presenta problemas de color y contraste.
- Pantallas planas TFT.
Son la evolución de los monitores CRT. La pantalla plana TFT incluye una matriz extra de transistores, uno por cada uno de los colores de cada píxel; de este modo, desaparecen las distorsiones de ángulo de visión y de color. Además, los problemas relacionados con el contaste y la rapidez de respuesta a la renovación de la imagen de otras tecnologías anteriores quedan superados. Los monitores de pantalla plana TFT son conocidos como pantallas “de matriz activa” ya que la imagen se refresca más rápidamente que en las pantallas “de matriz pasiva”
- Monitores de plasma
Su principio de funcionamiento se basa en iluminar pequeñas luces fluorescentes de colores para conformar una imagen. Las pantallas de plasma funcionan como las lámparas fluorescentes, cada píxel es semejante a un pequeño foco coloreado.
Cada uno de los píxeles que integran la pantalla está formado por una pequeña celda estanca que contiene un gas inerte y al aplicar una diferencia de potencial entre los electrodos de la celda, dicho gas pasa al estado de plasma.
El gas así cargado emite radiación ultravioleta (UV) que golpea y excita el material fosforescente que recubre el interior de la celda. Cuando el material fosforescente regresa a su estado energético natural, emite luz visible.
a) Monitores color:
Las pantallas de estos monitores están formadas internamente por tres capas de material de fósforo, una por cada color básico y para formar otro color se combina las intensidades de los haces de electrones de los tres colores básicos. También consta de tres cañones de electrones, uno por cada color.
b) Monitores monocromáticos:
Muestra por pantalla un solo color (negro sobre blanco o ámbar, o verde sobre negro). Uno de estos monitores con una resolución equivalente a la de un monitor a color generalmente es más nítido y legible.
- Pantallas planas de cristal líquido o LCD.
La imagen es estática (no perjudica tanto la vista) y tiene menor consumo eléctrico. Su espacio físico es muy pequeño y su vida útil es de 50000 a 60000 horas. La matriz es la responsable de crear la imagen y contiene los cristales, transistores y componentes.
En general los paneles LCD tienen algunos problemas con los ángulos de visión, esto se puede determinar cuando se observa un monitor desde abajo/arriba o desde la derecha/izquierda. Presenta problemas de color y contraste.
- Pantallas planas TFT.
Son la evolución de los monitores CRT. La pantalla plana TFT incluye una matriz extra de transistores, uno por cada uno de los colores de cada píxel; de este modo, desaparecen las distorsiones de ángulo de visión y de color. Además, los problemas relacionados con el contaste y la rapidez de respuesta a la renovación de la imagen de otras tecnologías anteriores quedan superados. Los monitores de pantalla plana TFT son conocidos como pantallas “de matriz activa” ya que la imagen se refresca más rápidamente que en las pantallas “de matriz pasiva”
- Monitores de plasma
Su principio de funcionamiento se basa en iluminar pequeñas luces fluorescentes de colores para conformar una imagen. Las pantallas de plasma funcionan como las lámparas fluorescentes, cada píxel es semejante a un pequeño foco coloreado.
Cada uno de los píxeles que integran la pantalla está formado por una pequeña celda estanca que contiene un gas inerte y al aplicar una diferencia de potencial entre los electrodos de la celda, dicho gas pasa al estado de plasma.
El gas así cargado emite radiación ultravioleta (UV) que golpea y excita el material fosforescente que recubre el interior de la celda. Cuando el material fosforescente regresa a su estado energético natural, emite luz visible.
13. Memoria RAM
-DRAM:
Las memorias DRAM (Dynamic RAM) fueron las utilizadas en los primeros módulos. Es un tipo de memoria más barata que la SDRAM, pero también bastante más lenta. Esta memoria es del tipo asíncronas, es decir, que iban a diferente velocidad que el sistema, y sus tiempos de refresco eran bastante altos (del orden de entre 80ns y 70ns), llegando en sus últimas versiones, las memorias EDO-RAM a unos tiempos de refresco de entre 40ns y 30ns.
-SDRAM:
Las memorias SDRAM (Synchronous Dynamic RAM) son las utilizadas actualmenteSon un tipo de memorias síncronas, es decir, que van a la misma velocidad del sistema, con unos tiempos de acceso que en los tipos más recientes son inferiores a los 10ns, llegando a los 5ns en los más rápidos.Las memorias SDRAM se dividen a su vez en varios tipos:
•SDR:Módulo SDR. Se pueden ver las dos muescas de posicionamiento.Los módulos SDR (Single Data Rate) son los conocidos normalmente como SDRAM.Se trata de módulos del tipo DIMM, con una velocidad de bus de memoria que va desde los 66MHz a los 133MHz.Empiezan a utilizarse con los Pentium II y su utilización llega hasta la salida de los Pentium 4 de IntelEste tipo de módulos se denominan por su frecuencia, es decir, PC66, PC100 o PC133.
•DDR:Módulo DDR. Su muesca de posicionamiento está situada a la derecha del centro del módulo.Los módulos DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM) son una evolución de los módulos SDR. Se trata de módulos del tipo DIMM, de 184 contactos y 64bits, con una velocidad de bus de memoria de entre 100MHz y 200MHz, pero al realizar dos accesos por ciclo de reloj las velocidades efectivas de trabajo se sitúan entre los 200MHz y los 400MHz. Este es un punto que a veces lleva a una cierta confusión, ya que tanto las placas base como los programas de información de sistemas las reconocen unas veces por su velocidad nominal y otras por su velocidad efectiva.Comienzan a utilizarse con la salida de los Pentium 4 y Thlon XP.Estas memorias tienen un consumo de entre 0 y 2.5 voltios.Este tipo de módulos se está abandonando, siendo sustituido por los módulos del tipo DDR2.
•DDR2:Módulo DDR2. Su muesca de posicionamiento está situada a la derecha del centro del módulo, aunque más hacia en centro que en los módulos DDR. También se puede apreciar la mayor densidad de contactos.Los módulos DDR2 SDRAM son una evolución de los módulos DDR SDRAM. Se trata de módulos del tipo DIMM, en este caso de 240 contactos y 64bits. Tienen unas velocidades de bus de memoria real de entre 100MHz y 266MHz.La principal característica de estos módulos es que son capaces de realizar cuatro accesos por ciclo de reloj (dos de ida y dos de vuelta), lo que hace que su velocidad de bus de memoria efectiva sea el resultado de multiplicar su velocidad de bus de memoria real por 4.Esto duplica la velocidad en relación a una memoria del tipo DDR, pero también hace que los tiempos de latencia sean bastante más altos.El consumo de estas memorias se sitúa entre los 0 y 1.8 voltios, es decir, casi la mitad que una memoria DDR.
Las memorias DRAM (Dynamic RAM) fueron las utilizadas en los primeros módulos. Es un tipo de memoria más barata que la SDRAM, pero también bastante más lenta. Esta memoria es del tipo asíncronas, es decir, que iban a diferente velocidad que el sistema, y sus tiempos de refresco eran bastante altos (del orden de entre 80ns y 70ns), llegando en sus últimas versiones, las memorias EDO-RAM a unos tiempos de refresco de entre 40ns y 30ns.
-SDRAM:
Las memorias SDRAM (Synchronous Dynamic RAM) son las utilizadas actualmenteSon un tipo de memorias síncronas, es decir, que van a la misma velocidad del sistema, con unos tiempos de acceso que en los tipos más recientes son inferiores a los 10ns, llegando a los 5ns en los más rápidos.Las memorias SDRAM se dividen a su vez en varios tipos:
•SDR:Módulo SDR. Se pueden ver las dos muescas de posicionamiento.Los módulos SDR (Single Data Rate) son los conocidos normalmente como SDRAM.Se trata de módulos del tipo DIMM, con una velocidad de bus de memoria que va desde los 66MHz a los 133MHz.Empiezan a utilizarse con los Pentium II y su utilización llega hasta la salida de los Pentium 4 de IntelEste tipo de módulos se denominan por su frecuencia, es decir, PC66, PC100 o PC133.
•DDR:Módulo DDR. Su muesca de posicionamiento está situada a la derecha del centro del módulo.Los módulos DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM) son una evolución de los módulos SDR. Se trata de módulos del tipo DIMM, de 184 contactos y 64bits, con una velocidad de bus de memoria de entre 100MHz y 200MHz, pero al realizar dos accesos por ciclo de reloj las velocidades efectivas de trabajo se sitúan entre los 200MHz y los 400MHz. Este es un punto que a veces lleva a una cierta confusión, ya que tanto las placas base como los programas de información de sistemas las reconocen unas veces por su velocidad nominal y otras por su velocidad efectiva.Comienzan a utilizarse con la salida de los Pentium 4 y Thlon XP.Estas memorias tienen un consumo de entre 0 y 2.5 voltios.Este tipo de módulos se está abandonando, siendo sustituido por los módulos del tipo DDR2.
•DDR2:Módulo DDR2. Su muesca de posicionamiento está situada a la derecha del centro del módulo, aunque más hacia en centro que en los módulos DDR. También se puede apreciar la mayor densidad de contactos.Los módulos DDR2 SDRAM son una evolución de los módulos DDR SDRAM. Se trata de módulos del tipo DIMM, en este caso de 240 contactos y 64bits. Tienen unas velocidades de bus de memoria real de entre 100MHz y 266MHz.La principal característica de estos módulos es que son capaces de realizar cuatro accesos por ciclo de reloj (dos de ida y dos de vuelta), lo que hace que su velocidad de bus de memoria efectiva sea el resultado de multiplicar su velocidad de bus de memoria real por 4.Esto duplica la velocidad en relación a una memoria del tipo DDR, pero también hace que los tiempos de latencia sean bastante más altos.El consumo de estas memorias se sitúa entre los 0 y 1.8 voltios, es decir, casi la mitad que una memoria DDR.
jueves, 14 de enero de 2010
14. Memorias
-Memoria virtual:
Permite al ordenador ejecutar más programas o más grandes en forma simultánea. Divide el programa en segmentos (páginas) y los lleva a la memoria para que puedan caber en un área reservada de dicho programa. Lleva un seguimiento de las páginas que han sido modificadas, de manera que puedan recuperarse cuando se necesiten nuevamente.
-Memoria caché:
Es un sistema especial de almacenamiento de alta velocidad. Puede ser un área reservada de la memoria principal o un dispositivo de almacenamiento de alta velocidad independiente.
-Memoria RAM CMOS:
Se trata de una sección física de la memoria principal de un ordenador. Se alimenta con una pila incluida en la placa base del ordenador. No se alimenta con la corriente eléctrica. Contiene información como la configuración del ordenador, la fecha y hora actual.
Permite al ordenador ejecutar más programas o más grandes en forma simultánea. Divide el programa en segmentos (páginas) y los lleva a la memoria para que puedan caber en un área reservada de dicho programa. Lleva un seguimiento de las páginas que han sido modificadas, de manera que puedan recuperarse cuando se necesiten nuevamente.
-Memoria caché:
Es un sistema especial de almacenamiento de alta velocidad. Puede ser un área reservada de la memoria principal o un dispositivo de almacenamiento de alta velocidad independiente.
-Memoria RAM CMOS:
Se trata de una sección física de la memoria principal de un ordenador. Se alimenta con una pila incluida en la placa base del ordenador. No se alimenta con la corriente eléctrica. Contiene información como la configuración del ordenador, la fecha y hora actual.
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